Siglo de los videojuegos, El

Vaz, Borja/Morla, Jorge CONOCE MÁS

Un ensayo perspicaz y convincente que acerca tanto a gamers como a analógicos al medio cultural que más impacto económico y social tiene en el mundo: los videojuegos.

¿A qué se debe el magnetismo que los videojuegos ejercen sobre los jóvenes? ¿Existen razones objetivas para mirar con condescendencia al entretenimiento digital? ¿Ha desplazado irremediablemente a otras formas de cultura? ¿Es quizás el arte más importante de nuestro tiempo? Nos guste o no, hay un hachazo generacional que separa a quienes han recibido impactos culturales casi de forma hegemónica del mundo digital y quienes, anclados en estereotipos superados y sin una prensa que les traduzca la idiosincrasia de los videojuegos, van quedándose rezagados en el ecosistema cultural que se va imponiendo.

Borja Vaz y Jorge Morla, periodistas expertos en el mundo digital, establecen con este libro un doble diálogo. Por un lado, con las nuevas generaciones, para reivindicar y fiscalizar el potencial artístico de los videojuegos; por otro, con las generaciones desconectadas del medio interactivo, para revelar su potencial creativo y el modo en que está cambiando sus vidas. El futuro se parecerá a un videojuego, y lo mejor es tener las claves para ganar la partida.

«Un estupendo mapa del medio más pujante y ambicioso de nuestro tiempo. Imprescindible para saber por dónde van los tiros de la cultura actual». Juan Gómez-Jurado

«Un libro necesario, orientador, claro y objetivo». Gregorio Luri

«Mi completa admiración por este libro y este arte ultracontemporáneo para todas las edades». Alfonso Armada

Editorial: Arpa editores
Colección: Ensayo
Categoría: Artes, ciencias y humanidades
Tema: Ciencia y tecnología
Clasificación Dewey: 794.8 - Videojuegos
Clasificación BISAC SOC041000;LCO010000
Clasificación BIC DNF
ISBN: 9788418741883
Páginas: 224
Año: 2023
Formato / Peso: 14.2 x 21.5 x 1.8 (cm) / 258 (gramos)
Precio: $425.00 MX / ND
Derechos de venta para: México
Etiquetas: El siglo de los videojuegos; ensayo; cultura; arte; sociología; gamers; mundo digital; Borja Vaz; Jorge Morla
Siglo de los videojuegos, El

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